120 USD veya yerel eşdeğeri üzerindeki siparişlerde ücretsiz kargo

4.8/5 1,900+ modelciden

Resmi bayii — DSPIAE, Stedi, UStar ve daha fazlası

Miniatürlerden Detay Kaybetmeden Küf Çizgilerini Nasıl Kaldırırsınız

Illustration of a gray miniature armor part before and after mold line removal: a raised seam on the left, a smooth surface on the right

Mike Lowrie |

Kalıp hattı, kalıbın iki yarısının birleştiği ince yükseltilmiş dikiştir. 28 mm miniatta bir bacağın yanından, bir omuz pedinin üzerinden, saçın içinden ve bir kılıç kenarından aşağı doğru uzanır. Astar bunu gizlemez; boya bunu daha görünür hale getirir ve bir yıkama içine yerleşir ve tam istemediğiniz yerde koyu bir çizgi çizer. Kalıp hatlarını çıkarmak, hobideki en az gösterişli adımdır ve temiz bir boya işini "bir şey yanlış görünüyor" olanından ayıran adımdır.

İyi haber: tekniği öğrendikten sonra her model için üç alet ve on dakika alıyor.

Bu kılavuzda kullanılan araçlar

Önce onları bul

Miniatürü bir masa lambasının altında tutun ve yavaşça döndürün. Kalıp çizgileri, ışığı yakalayan ince bir parlak çizgi olarak görünür; şüpheli alanların üzerinden bir tırnakla geçerseniz hissedersiniz. Tipik yerler: bacakların ve kolların dışı, başın yanları, silahların kenarları, bir tabanın kenarı ve pelerinlerin ortası. Bir takım yapıyorsanız kötü olanları bir kalemle işaretleyin.

Ana teknik: kazıyın, kesmeyin

Alet ne olursa olsun, hareket aynıdır: bıçağı dik tutun, yüzeye 90 derece açıyla ve hafif baskı ile mold çizgisi boyunca sürükleyin, kısa vuruşlarla. Plastik kazıyorsunuz, kesmiyorsunuz. Kesme açısında tutulan bir bıçak içeri girer ve detayları alır; dik tutulan bir bıçak dikişi düzleştirir. Çizgi boyunca kazımayın: dik bir vuruş titrer ve dalgalar bırakır.

  1. Hobi bıçağının bıçağının arka tarafıyla kazıyın (dulluk sırtı veya dik tutulan kenar). İki veya üç hafif geçiş genellikle sert plastikte dikişi düzleştirir. hobi bıçakları koleksiyonundan taze bir bıçak bulundurun; dull bir bıçak yumuşak plastikleri kesmek yerine yırtar.
  2. Sıkı yerleri dosyalayın. Dikişin bir köşeye (koltuk altı, dizin içi, parmaklar arasında) girdiği yerlerde, dar bir dosyaya geçin. konik metal dosyalar 2-8 mm genişliklerde ve üç tane zımpara derecesinde (#150, #200, #400) gelir; konik yapısı, detayları düzleştirmeden bir boşluğa ulaşmanızı sağlar.
  3. Pürüzsüz. İnce bir zımpara süngeri ile bitirin (plastik için #600-#1000 civarından başlayın, pürüzsüz zırh için daha ince) böylece kazınan alan komşularıyla aynı dokuya sahip olur. Bir süngerin giremeyeceği bir oluk veya kırışıklık için, zımpara çubuğu eğimli aşındırıcı ucu ile içeri girer.
  4. Lamba altında tekrar kontrol edin, ardından modeli astar uygulamadan önce tozu ve kalıp ayırıcıyı çıkarmak için sıcak sabunlu suyla yıkayın. Astar, kaçırdığınız her şeyi gösterecektir, bu yüzden tüm bir orduya başlamadan önce bir test modelini astarlayın.

Malzemeye göre

Sert plastik (polistiren kitleri, çoğu modern savaş oyunu sprue'ları). En kolay. Kazıyın, dosyalayın, süngerle temizleyin. Isı kullanmayın.

Yumuşak plastik ve PVC (masa oyunu mini figürleri, bazı önceden monte edilmiş figürler). Keskin bir bıçak onu tıraş eder; kör bir bıçak sürükler ve tüy bırakır. Çok hafif geçişler kullanın ve ince bir süngerle bitirin. Bazı insanlar dikişi hafifçe ısıtır; bu işe yarar ama aşırıya kaçmak kolaydır, bu yüzden kazıma daha güvenli bir varsayımdır.

Reçine (3D baskılı ve dökme). Reçine tozunu solumak istemezsiniz: maske ile çalışın ve mümkünse ıslak zımpara yapın. Reçine kolayca dosyalanır ve zımparalanır ama ince kenarlarda çatlar, bu yüzden parçayı destekleyin. Baskılı miniatürlerin partileri için, bir elektrikli zımpara makinesi saatler kazandırır: DSPIAE ES-A ileri geri zımpara makinesi üç hızda çalışır, birkaç baş şekli ile birlikte ve yaklaşık 100 dakika USB-C şarj süresi vardır, hassas parçalar üzerinde kontrol için düşük titreşim sağlar. İncelememiz nerelerde faydalı olduğunu ve nerelerde bir süngerin hala daha iyi olduğunu kapsar.

Metal (beyaz metal, kalay). Sadece dosya, hafif dokunuş. Beyaz metal alaşımları kurşun içerebilir: dosyalayın, asla güçle zımparalamayın, çalışma yüzeyinizdeki tozu uzak tutun ve sonrasında ellerinizi yıkayın. Metal kalıp hatları genellikle daha büyüktür ve önce bıçakla kesebileceğiniz bir flaş üzerinde bulunur.

Saç, kürk, dokulu pelerinler ve diğer kabuslar

Düz yüzeyler kolaydır. Saç veya kürk üzerindeki kalıp hatları, insanların pes ettiği yerlerdir. Üç yaklaşım:

  • Dokuyu yeniden kes. Çizgiyi düzleştir, ardından ince bir bıçak ucu veya konik bir dosyanın köşesini kullanarak düz alandaki saç tellerini heykelin yönünde yeniden çizin. Hafif yapıldığında, boyanın altında kaybolur.
  • Gizle. Eğer bir doku boyunca kesemediğiniz bir çizgi varsa, ince bir sıvı macun tabakası veya zımparalanmış küçük bir dolgu, boyanın oturması için tutarlı bir yüzey sağlar. Bakınız Boşlukları ve Dikişleri Nasıl Düzeltirsiniz.
  • Bırakın ve gölgelendirin. Kol boyu mesafeden görülecek olan sıradan askerlerde, bir yıkama, saçtaki hafif bir çizgiyi aşırı zımparalanmış pürüzsüz bir yamanın daha iyi gizler.

Çalışırken modeli tutmak

Çoğu çentik, model kaydığı için olur, alet yanlış olduğu için değil. İki ucuz çözüm: mıknatıslı tabanlı döner boyama vise, bir figürü veya tabanı 0, 30 veya 60 derece tutar ve çalışırken iki elinizle döner; ve ayrı küçük parçalar (başlar, silahlar, omuz pedleri) için yapışkan kil alma kalemi, onları parmaklarınızın yolunda olmadan kazımak için yeterince sıkı tutar.

Bir takım için işlem sırası

  1. Tüm parçaları parça çerçevesinden kesin, parçadan uzak keserek (aşağıdaki iki kesim yöntemi).
  2. Montajdan önce her parçadaki kalıp hatlarını çıkarın: bir gövde bacaklara yapıştırıldığında, dikişlerin yarısını ulaşamazsınız.
  3. Birleştirin, boşlukları doldurun, birleşim yerlerini zımparalayın.
  4. Sabunlu suda yıkayın, kurulayın, astar atın.
  5. Akrilik boya. Eğer ıslak palet kullanıyorsanız, şimdi kurun: Islak Palet Nasıl Kullanılır.

SSS

Gerçekten kalıp hatlarını çıkarmam gerekiyor mu?

Sergi parçaları için, evet, her biri. Oyun orduları için, yüzlerde, silahlarda ve büyük düz yüzeylerde belirgin olanları çıkarın; bir kıvrımda hafif bir çizgi masada görünmeyecektir.

Bıçak yerine zımpara kağıdı kullanabilir miyim?

Düz alanlarda, evet: ince bir sünger işe yarar. Kavisli yüzeylerde ve detayların yanında, kazınmış bir kenar daha hassastır çünkü sadece yükseltilmiş dikişi kaldırır.

Plastik miniatürlerde kalıp hatları için hangi kum numarası?

Kazıdıktan sonra, #600 ile #1000 arasında karıştırmak için, sadece pürüzsüz zırh üzerinde daha ince. Tam kum numarası mantığı Ölçek Modelleri Nasıl Zımparalanır'da.

Miniatürler için elektrikli zımpara aşırı mı?

Bir avuç plastik mini için, evet. Reçine baskılar, araçlar veya 30 modelden oluşan ordular için, zaman ve tutarlılık açısından geri dönüş sağlar.

Bu kılavuzda bahsedilen araçlar

Miniatürleri hazırlamak ve boyamak için her şey Miniatürler & Wargaming koleksiyonunda bulunmaktadır.

Yorum bırakın

Lütfen dikkat edin: yorumların yayımlanmadan önce onaylanması gerekmektedir.