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公式ストックリスト — DSPIAE、Stedi、UStar など

ガンプラとスケールモデル用の最高のメタリックペイントマーカー

DSPIAE metallic color markers and Stedi dual-tip metallic markers on a cutting mat for Gunpla and scale models

Mike Lowrie |

金属塗料はブラシで正しく仕上げるのが最も難しい仕上げです。フレークが沈み、ストロークが目立ち、パネルがパッチ状になります。だからこそ、金属マーカーはガンプラやメカの作業台を席巻しました:キャップを外し、押して、描くだけです。しかし、「金属マーカー」は3つの異なるものを含んでおり、それらを混同すると、クロームが欲しいのに鈍い灰色の部品になってしまいます。

このガイドでは、当店が取り扱うマーカーを重要な3つのグループに分類し、どの仕事にどれを選ぶべきかを説明し、仕上げを実際に保護するためのアプリケーション手順を提供します。特に多くのガイドが間違えるポイント:描く前と後に何をするかです。

3種類の金属マーカー

タイプ 外観 当店が取り扱うマーカー 最適
リアルな金属 スチール、ガンメタル、銅、経年変化した金 Stediメタリックデュアルチップ フレーム、バレル、通気口、経年変化した金属
キャンディおよびカラフルな金属 明るく飽和した金属色 DSPIAEスーパーメタリック(MKA), Ray Studio EX アクセント、スラスター、SFカラー
ミラーおよびメッキ効果 明るく反射するシルバー、ゴールド、銅 100式電気メッキペン 小さなクロームスタイルのハイライト

その間にもう2つあります:DSPIAE 8本セット金属アクリルペン(金属ブラック、シルバー、レッド、グリーン、ブルー、パープル、ゴールド、ガンメタル)と0.7および2.0 mm金属マーカーペン。多くのビルダーは、ガンダムマーカーラインを基準点として知っています;以下のマーカーは、すでに使用しているものと比較するための代替品です。

探すべきもの

  • チップの種類とサイズ。 細いチップはエッジラインやパネルのブレークを描き、広いまたはチゼルチップは通気口、スラスター、平らな部分をカバーします。
  • チップの素材。 スポンジチップは不均一な塗布を残すことがありますが、ナイロンチップは通常よりスムーズに流れます。
  • 色の範囲。 銀と金は標準です。カラフルな金属はキャンディのようなアクセントを与えます。
  • 硬化時間。 一部のマーカーは、部品を扱えるようになるまでに数時間かかります。
  • 水性かどうか。 水性インクは低臭で、作業台に優しいです。

マーカーの比較

ステディ金属デュアルチップマーカー:リアルな金属

Stediメタリックデュアルティップマーカーは、エッジやリベット用の尖った先端(約1 mm)と、大きな面用の平らな先端(約1から2 mm)を組み合わせています。水性インクは、キャンディーではなく本物の金属のように見える8つの仕上げで提供されます:スペースアルミニウム(明るい銀)、チタン鋼(鋼灰色)、タングステン鋼(ダークグレー金属)、ガンメタル、ブラックアイアン(黒金属)、ジルコニウムブラック(深い黒)、レッドコッパー、ダークゴールド(アンティークゴールド)。これらはドライブラシと組み合わせてよりリアルな摩耗を表現できるため、フレーム、バレル、ウェザリングされた機械部品に最適な選択肢です。

単色、8本の完全セット、または2本のクリアバーニッシュペン(1本は光沢、1本はマット)を含む完全セットを購入できます。

DSPIAEスーパーメタリック (MKA): 最も広いカラーバリエーション

DSPIAEスーパーメタリックマーカーは、自己平滑化する金属フォーミュラを持つナイロン先端を使用しています。各マーカーには、エッジ用の0.5 mmの細い先端と、大きな表面用の2.0 mmの広い先端の2つの交換可能なナイロン先端があります。予備はキャップの中に収納されています。色は12色あり:赤、オレンジ、黄色、シャルトリューズ、緑、シアン、青、紫、マゼンタ、ゴールド、シルバー、ブロンズがあり、単品または12本セットで販売されています。

2つの詳細が重要です。塗料は抽出して1:0.5に薄めてエアブラシでスプレーすることができ、クロムシルバーは希釈せずにスプレーできます。そして、忍耐を持つことを計画してください:振って、先端を押してプライミングし、長い単方向のストロークで塗装し、約10秒間塗料を自己平滑化させ、その後、扱う前に約12時間乾燥させます。

Ray Studio EX: 暗いベースに強いカバレッジ

Ray Studio EXマーカーは、薄めずに1回または2回の塗布で電気メッキのような金属感を出します。細い先端は硬い1.0 mmのポイントで、チゼル先端は平らな部分、通気口、スラスター内部のために1.0から2.0 mmをカバーします。セットAには5色の暖色系と緑の金属(ゴールド、レッド、オレンジ、深緑、ライトグリーン)が含まれ、セットBには5色の寒色系(ピンク、パープル、シアン、ブルー、ダークブルー)が含まれ、セットABには全10色が揃っています。インクは乾燥後に耐水性があり、暗いベースカラーを覆うのに十分な強さがあります。

100Shiki電気メッキペン:ミラーグループ

水性電気メッキペンは、ミラーシルバー、ミラーゴールド、ミラー銅の3つの仕上げで提供され、またはすべて3つのバンドルがあります。これは、小さなエリアに反射的なクロームスタイルのハイライトを望むときに手に取るべきグループです。次のセクションで説明されている方法で使用してください。これは、悪いベースから最も影響を受ける仕上げです。

他のメタリックペン

DSPIAE 8ピースセットは、エルゴノミックハンドルを備えた簡単なキャップを外して塗るオプションです。0.7 / 2.0 mmメタリックペンは、0.7 mmの先細り先端、2 mmの丸い先端、または両方のセットで提供されます。

クイックピック

あなたが欲しいもの 選択
リアルなガンメタル、スチール、または銅 Stediメタリックデュアルチップ
最も多くの色、ペンごとに2つの先端サイズ DSPIAEスーパーメタリック
硬い細い先端での密なカバレッジ Ray Studio EX
ミラーシルバー、ゴールド、または銅のハイライト 100Shiki電気メッキ
後でエアブラシできる金属 DSPIAEスーパーメタリック(薄め 1:0.5)

クリーンな金属仕上げを得る方法

ケース1:カラーとリアルな金属

これらは清潔なプラスチックで機能します。パーツを洗い、乾燥させ、描く前に目に見える金型ラインやバンプマークを取り除いてください。マーカーを振り、スクラップで先端をプライミングし、長く単方向のストロークを引きます。交差ストロークは避けてください:それらは最初の層を持ち上げ、筋を残します。薄いストロークを2回行う方が、重いストローク1回よりも良い結果を得られます。

ケース2:クロームとミラー仕上げ

ミラー仕上げの前にパーツをサンディングしないでください。 クロームスタイルのインクは、滑らかで光沢のあるベースが必要で、理想的には光沢のある黒です。パーツをサンディングすると表面が鈍くなり、金属インクはその下にあるものと同じくらいしか光沢が出ません。パーツに欠陥がある場合は、まずそれを修正し、プライマーを塗り、黒の光沢コートを施し、それが硬化するのを待ってから描いてください。

  1. パーツを準備します:ゲートマークや金型ラインを取り除き、プライマーを塗布し、黒の光沢コートを施します。
  2. ベースを完全に硬化させます。
  3. マーカーを一度の滑らかなパスで塗布し、レベルを整えます。
  4. 濡れている間に戻らないでください;半乾きのインクをタッチアップすると、曇ったパッチができます。

シーリング:光沢を鈍らせるステップ

トップコートは仕上げを保護しますが、ほとんどのクリアコートはクロームスタイルの効果を鈍らせます。なぜなら、金属フレークと目の間に層を追加するからです。私たちのルール:扱う部分だけをシールし、少しの光沢を受け入れます。ディスプレイ専用のハイライトは未シールのままにします。Mo Shi Toolsクリアバーニッシュペンは、水性のクリアコートをペンにしたもので、アクリルの上でも安全で、プラスチック、レジン、3Dプリントパーツに適しています。光沢はデカールの前に塗り、マットは最後のコートで光沢を消すため、メタルアクセントには避けるべきです。大切なものをシールする前に、予備のパーツでテストしてください。

メタリックがビルドオーダーにどのようにフィットするか

マーカーに関する問題のほとんどは、順序を間違えることから来ます。ガンプラやメカキットで機能するシーケンス:

  1. カット、クリーニング、欠陥を修正する。 塗装するパーツのヌブや金型ラインを取り除きます。光沢のあるメタリックインクはすべての傷を拡大してしまうため、マットなグレーのプラスチックはそれらを隠します。
  2. 必要な場所にベースコートを施す。 クロームやミラー効果には、上記の光沢のある黒のベースが必要です。プレーンなメタリックは清潔なプラスチックに直接塗れますが、暗いベースを使うことでより深く、豊かなメタル感が得られます。
  3. メタリックを描く。 組み立てたパーツではなく、バラバラのパーツで行い、硬化中に何にも触れない場所に置けるようにします。
  4. パネルラインとウェザリング。 メタリックが完全に硬化した後に行い、まず隠れた場所でライナーをテストして、インクがにじまないことを確認してください。拭き取る際は、こすらずに行ってください。
  5. 必要な部分だけをシールする。 ハンドル部分や関節などの扱うパーツにはコートを施し、ディスプレイ専用のハイライトはそのままにしておきます。

フラストレーションを軽減する小さなポイント:予備のランナーや同じプラスチック色のスクラップパーツにスウォッチを描き、そばに置いておきましょう。メタリックインクは下にあるものによってトーンが変わるため、スウォッチは目に見える部分にコミットする前に二度塗りが役立つかどうかを教えてくれます。

ほとんどのガイドが間違っていること

ほとんどのまとめは「パーツを清掃し、軽くサンディングしてから適用する」と言います。そのアドバイスは、しっかりと保持するためにバイトが必要なペイントには正しいですが、クロームのように見えるミラースタイルのインクには滑らかな光沢のあるベースが必要です。2つ目の一般的なミスはクリアコートです:ほとんどのガイドはすべてをシールするように指示しますが、クロームスタイルのハイライトをシールすると、せっかくの光沢を失うことを警告していません。そして3つ目は、1つのマーカーが最良であると主張することです。それは違います:スチールルックのマーカーは銃のバレルには素晴らしいですが、マゼンタのスラスタには適していません。宣伝ではなく、仕上げで選んでください。

一般的な間違い

  • ミラーフィニッシュの前にサンディングすること。鈍くなり、良くはなりません。
  • 湿ったインクの上を戻ること。レベルになるまで放置してください。
  • 早すぎる取り扱い。完全に硬化する時間を与えてください。DSPIAEマーカーの場合は約12時間です。
  • 金属アクセントにマットコートを使用すること。描いた光沢を取り除きます。
  • テストスウォッチをスキップすること。色はグレーのプラスチック、白のプラスチック、黒のベースで異なって見えます。

描画前にパーツを滑らかにするためのガイドは、スケールモデルのサンディングと完全なツールガイドをご覧ください。

FAQ

メタリックマーカーを使用する前にパーツをサンディングする必要がありますか?

プラスチックのカラーメタリックには、パーツを清掃し、目に見える欠陥を取り除いてください。クロームやミラーフィニッシュの場合は、表面をサンディングせず、滑らかな光沢のある黒いベースを使用してください。

クリアコートはミラーフィニッシュを台無しにしますか?

通常は鈍くなります。扱う部分だけをシールし、まずテストし、光沢が少なくなることを期待してください。

Gunplaに最適なメタリックマーカーはどれですか?

リアルなスチールや銅にはStediを。最も幅広い色を求めるならDSPIAEスーパーメタリックを。ミラーのハイライトには100Shikiペンを。

メタリックマーカーペイントをエアブラシできますか?

DSPIAEスーパーメタリックインクは抽出して1:0.5に希釈してスプレーでき、クロームシルバーは希釈せずにスプレーできます。

このガイドで言及されているツール

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