スプリングは多くの機械において非常に目立つ要素です。そして、1/100のガンプラから1/16の戦車まで、あなたのモデルにリアルに再現したいかもしれません。
なぜ自分のモデルのために自分自身のスプリングを作りたいと思うのですか?
スプリングは、戦車や輸送車両などのAFVのサスペンション、アンテナ、その他の部品に使用されます。飛行機の着陸車輪構造にも現れます。民間の産業用車両やトラックにも使用されます。そしてもちろん、あらゆるSFモデルに追加することができます。
キットに付属する部品には、ほとんどの場合、いくつかの欠点があります。
- 彼らはスケールが合っていません。プラスチックの型や部品で適切な寸法を使用するのが難しいからです。
- それらは中空ではなく固体であるため、取り付けると不自然に見えます。
このため、可能な限り自分のスプリングを作ります。
スcratchビルディングスプリング 101
バネは、細いワイヤー、針、ピンセットやハサミなどの非常に基本的な工具を使って簡単にモデル化できます。
このビデオで基本的なアイデアを把握し、その後、以下の詳細な指示をお読みください。
自作スプリングをスクラッチビルドする手順
ステップ1
注射器の針と細いワイヤーが必要です。
正しい寸法のためにいくつかのオリジナルの設計図を確認するか、最後の手段としてキットパーツの全体的な寸法をモデル化してみてください。
針のシャフトまたはカニューレの内部に約10mmのワイヤーを挿入します。
針の直径は、再現したいバネの直径と一致するか、比較的太いワイヤー(0.3mm以上)を使用する場合は少し小さくする必要があります。
先の尖った針はより便利です。なぜなら、ベベル加工されているため、ワイヤーを巻き始めるときにグリップポイントが得られるからです。しかし、通常は細い直径のものしか入手できません。もしより広いスプリングが必要な場合は、鈍い針が必要になるかもしれません。鈍い針は、はるかに幅広いサイズで入手可能です。
ステップ2
針カニューレの周りにワイヤーを巻き始めてください。
尖ったカニューレを使用している場合、ベベルがワイヤーの回転を防ぎます。鈍い針を使用している場合は、ワイヤーを青いタックやモデリングパテで固定する必要があります。
針の周りにワイヤーを巻き始めたら、しっかりと締めておくことを確認してください。そうしないと、完成したときにバネが変形して見えることになります。
ステップ3
ワイヤーを数回巻くごとに(通常は5回ごとに行います)、細いピンセットを使って、スプリングを押してコイルを必要なだけ近づけます。ほとんどのスケールでは、これは触れ合うことを意味します。
また、ニードルシャフトの周りをしっかりと保ち続けてください。
スプリングの長さを元の部品の長さと比較し、適切なサイズに達するまでこのプロセスを続けてください。また、最大の精度を得るためにデジタルキャリパーを使用することもできます。
ステップ4
正しい長さに達したら、針からスプリングを外してください。
ステップ5
鋭いハサミを使って、ワイヤーの両端を切ります。一方の端は針の中に挿入したもので、もう一方は巻き付けていない余分なワイヤーです。
圧縮スプリングの場合、スプリングの正確な終点で切断することができます。
テンションスプリングをモデル化する場合は、これを行う際に数ミリメートルのワイヤーを残してください。最終的には、精密ピンセットを使ってこれらの端を曲げてフック(またはループ、またはアイ、呼び方によりますが)をモデル化する必要があります。
これで完了です!あなたのモデルに取り付ける高品質なリアルなスプリングができました。
どう思いますか?これを試してみますか?他にどんなレシピを作ってほしいですか?