Une ligne de moule est la fine couture surélevée où les deux moitiés du moule se rejoignent. Sur une miniature de 28 mm, elle court le long d'une jambe, à travers un épaulement, dans les cheveux et le long du bord d'une épée. Le primaire ne la cache pas ; la peinture la rend plus visible, et un lavis s'y installe et dessine une ligne sombre exactement là où vous ne le vouliez pas. Enlever les lignes de moule est l'étape la moins glamour du hobby et celle qui sépare un travail de peinture propre d'un "quelque chose semble étrange".
La bonne nouvelle : il faut trois outils et dix minutes par modèle une fois que vous connaissez la technique.
Outils utilisés dans ce guide
- Collection Miniatures & Wargaming — élimination des lignes de moule, socles, pinceaux et peintures
- Couteaux de Hobby, Lames & Scies
- Fichiers Métalliques Coniques #150-#400 — largeurs de 2 à 8 mm pour les coins et les récesses
- Éponges de Ponçage #320-#5000 (Hobby Mio)
- Bâtonnets de Ponçage — pointe abrasive biseautée pour les endroits qu'un bâton ne peut atteindre
- DSPIAE ES-A Ponceuse Électrique à Reciprocation — pour les lots et la résine
- Stylo en Argile Collant pour Miniatures · Vis de Peinture Rotative avec Base Magnétique — pour tenir
Trouvez-les d'abord
Tenez la miniature sous une lampe de bureau et tournez-la lentement. Les lignes de moulage apparaissent comme une fine ligne brillante captant la lumière ; passez un ongle sur les zones suspectes et vous les sentirez. Endroits typiques : extérieur des jambes et des bras, côtés de la tête, bords des armes, le bord d'un onglet de base, et le long du centre des capes. Marquez les mauvaises avec un crayon si vous faites une escouade.
La technique principale : grattez, ne coupez pas
Quel que soit l'outil, le mouvement est le même : maintenez la lame à la verticale, à 90 degrés par rapport à la surface, et tirez-la le long de la ligne de moulage avec une légère pression, en courtes passes. Vous rasez le plastique, pas le coupez. Une lame tenue à un angle de coupe s'enfonce et emporte des détails avec elle ; une lame tenue à la verticale gratte la couture à plat. Ne grattez pas à travers la ligne : un coup perpendiculaire fait vibrer et laisse des ondulations.
- Grattez avec le dos d'une lame de couteau de modélisme (le dos émoussé, ou le bord tenu à la verticale). Deux ou trois passages légers suffisent généralement à aplatir la couture sur le plastique dur. Gardez une lame fraîche de la collection de couteaux de modélisme ; une lame émoussée déchire le plastique souple au lieu de le raser.
- Faites des retouches dans les endroits étroits. Là où la couture rencontre un coin (aisselle, intérieur d'un genou, entre les doigts), passez à une lime étroite. Les limes métalliques coniques existent en largeurs de 2 à 8 mm et trois grains (#150, #200, #400) ; la conicité vous permet d'atteindre un renfoncement sans aplatir le détail autour.
- Lisse. Finition avec une fine éponge à poncer (commencez autour de #600-#1000 pour le plastique, plus fin sur l'armure lisse) afin que la zone grattée ait la même texture que ses voisines. Pour une rainure ou un pli qu'une éponge ne peut pas atteindre, un bâtonnet à poncer avec sa pointe abrasive biseautée y pénètre.
- Vérifiez à nouveau sous la lampe, puis lavez le modèle dans de l'eau tiède savonneuse pour enlever la poussière et le démoulant avant de le primer. Le primaire vous montrera tout ce que vous avez manqué, alors primez un modèle test avant toute une armée.
Par matériau
Plastique dur (kits en polystyrène, la plupart des grappes de jeux de guerre modernes). Le plus facile. Grattez, limez, épongez. N'utilisez pas de chaleur.
Plastique souple et PVC (miniatures de jeux de société, certaines figurines pré-assemblées). Une lame tranchante rase ; une émoussée traîne et laisse des peluches. Utilisez des passes très légères et terminez avec une éponge fine. Certaines personnes réchauffent légèrement la couture ; cela fonctionne mais est facile à exagérer, donc le grattage est le choix par défaut le plus sûr.
Résine (imprimée en 3D et coulée). La poussière de résine n'est pas quelque chose que vous voulez respirer : travaillez avec un masque et poncez humide quand vous le pouvez. La résine se lime et se ponce facilement mais s'écaille sur les bords fins, donc soutenez la pièce. Pour des lots de miniatures imprimées, une ponceuse électrique fait gagner des heures : la ponceuse à mouvement alternatif DSPIAE ES-A fonctionne à trois vitesses avec plusieurs formes de tête et environ 100 minutes par charge USB-C, avec peu de vibrations pour un contrôle sur les pièces délicates. Notre critique couvre où cela en vaut la peine et où une éponge est encore mieux.
Métal (métal blanc, étain). Lime uniquement, toucher léger. Les alliages de métal blanc peuvent contenir du plomb : limez, ne poncez jamais avec une machine, gardez la poussière loin de votre surface de travail et lavez-vous les mains ensuite. Les lignes de moulage en métal sont généralement plus grandes et se trouvent sur des flash que vous pouvez d'abord couper avec le couteau.
Cheveux, fourrure, capes texturées et autres cauchemars
Les surfaces planes sont faciles. Les lignes de moulage à travers les cheveux ou la fourrure sont celles sur lesquelles les gens abandonnent. Trois approches :
- Recoupez la texture. Grattez la ligne à plat, puis utilisez le coin d'une lime conique ou la pointe d'une lame fine pour redessiner les mèches de cheveux à travers la zone plate dans la même direction que la sculpture. Fait légèrement, cela disparaît sous la peinture.
- Cachez-le. Si une ligne traverse une texture que vous ne pouvez pas recouper, une fine couche de mastic liquide ou une petite quantité de mastic, poncée, donnera à la peinture quelque chose de consistant sur lequel s'appuyer. Voir Comment réparer les espaces et les joints.
- Laissez-le et ombrez-le. Sur les troupes de rang et de fichier qui seront vues à portée de bras, un lavis cachera mieux une ligne légère dans les cheveux qu'une zone lisse trop poncée.
Tenir le modèle pendant que vous travaillez
La plupart des entailles se produisent parce que le modèle a glissé, pas parce que l'outil était mauvais. Deux solutions bon marché : un vise de peinture rotative avec base magnétique maintient une figurine ou une base à 0, 30 ou 60 degrés et tourne pendant que vous travaillez avec les deux mains ; et pour les petites pièces séparées (têtes, armes, épaulières), un stylo de prise en argile collante les maintient suffisamment fermement pour gratter sans que vos doigts ne soient dans le chemin.
Ordre des opérations pour une escouade
- Coupez toutes les pièces de la grappe, en coupant loin de la pièce (la méthode à deux coupes).
- Retirez les lignes de moulage sur chaque pièce avant l'assemblage : une fois qu'un torse est collé aux jambes, vous ne pouvez pas atteindre la moitié des coutures.
- Assemblez, comblez les espaces, poncez les joints.
- Lavez à l'eau savonneuse, séchez, apprêtez.
- Peinture. Si vous utilisez une palette humide, préparez-la maintenant : Comment utiliser une palette humide.
FAQ
Dois-je vraiment enlever les lignes de moulage ?
Pour les pièces d'exposition, oui, chacune. Pour les armées de jeu, retirez les évidentes sur les visages, les armes et les grandes surfaces planes ; une ligne légère dans un pli ne se verra pas sur la table.
Puis-je utiliser du papier de verre au lieu d'un couteau ?
Sur les surfaces planes, oui : une éponge fine fonctionne. Sur les surfaces courbes et à côté des détails, un bord gratté est plus précis car il enlève uniquement la couture surélevée.
Quel grain pour les lignes de moulage sur les figurines en plastique ?
Après avoir gratté, #600 à #1000 pour fondre, plus fin uniquement sur les armures lisses. La logique complète du grain se trouve dans Comment poncer des modèles réduits.
Un ponceuse électrique est-elle excessive pour les figurines ?
Pour une poignée de figurines en plastique, oui. Pour les impressions en résine, les véhicules ou les armées de 30 modèles, cela rapporte en temps et en cohérence.
Outils mentionnés dans ce guide
- Limes Métalliques Coniques #150-#400 - atteignent les coins et les creux sans aplatir les détails voisins.
- Éponges de Ponçage #320-#5000 (Hobby Mio) - fondent la zone grattée dans la texture environnante.
- Bâtonnets de Ponçage - pointe biseautée pour les rainures et les plis.
- Ponceuse Électrique DSPIAE ES-A - fait gagner du temps sur les impressions en résine et les grandes séries.
- Stylo en Argile Collante pour Ramasser des Pièces de Figurines - maintient les petites pièces pendant que vous grattez.
- Vise de Peinture Rotative avec Base Magnétique - maintient et tourne une figurine à 0, 30 ou 60 degrés.
- Couteaux de loisir, Lames & Scies et collection Figurines & Wargaming
Tout pour préparer et peindre des figurines se trouve dans la collection Figurines & Wargaming.