모델 제작 레시피 #1: 현실적인 스프링 직접 제작

스프링은 많은 기계에서 매우 중요한 요소입니다. 그리고 1/100 건프라부터 1/16 탱크에 이르기까지 모델에서 이를 현실감 있게 재현하고 싶을 수 있습니다.

왜 당신의 모델을 위해 직접 스프링을 만들고 싶어하나요?

스프링은 탱크나 병력 수송 차량과 같은 AFV의 서스펜션, 안테나 및 기타 부품에 사용됩니다. 비행기 착륙 바퀴 구조에도 나타납니다. 민간 산업용 차량과 트럭에도 사용됩니다. 그리고 물론, 모든 SF 모델에 추가할 수 있습니다.

대부분의 경우, 키트에 포함된 부품들은 여러 가지 단점이 있습니다:

  • 플라스틱 금형과 부품에서 적절한 치수를 사용하는 것이 어려워서 크기가 맞지 않습니다.
  • 그것들은 속이 비어 있지 않고 단단해서 설치하면 부자연스러워 보입니다.

이 때문에 가능할 때마다 직접 스프링을 만듭니다.

스프링 직접 제작 101

스프링은 얇은 철사, 바늘, 그리고 핀셋과 가위 같은 아주 기본적인 도구를 사용하여 매우 쉽게 모델링할 수 있습니다.

이 비디오에서 기본 아이디어를 얻은 후, 아래의 자세한 지침을 읽을 수 있습니다.

자체 스프링을 스크래치로 제작하는 단계

1단계

주사기 바늘과 얇은 와이어가 필요합니다.

정확한 치수를 확인하려면 원본 설계도를 참고하거나, 최후의 수단으로 키트 부품의 전체 치수를 모델링해 보세요.

바늘의 샤프트 또는 캐뉼라 안에 약 10mm 정도의 와이어를 삽입하세요.

바늘 직경은 복제하려는 스프링의 직경과 일치해야 하며, 상대적으로 두꺼운 와이어(0.3mm 이상)를 사용할 경우 약간 더 작아야 합니다.

뾰족한 바늘이 더 편리합니다; 바늘이 경사진 형태이기 때문에 와이어를 감기 시작할 때 잡을 수 있는 지점이 생깁니다. 그러나 일반적으로 얇은 직경으로만 제공되며, 더 넓은 스프링이 필요할 경우 훨씬 다양한 폭으로 제공되는 무딘 바늘이 필요할 수 있습니다.

2단계

바늘 캐뉼라 주위에 와이어를 감기 시작하세요.

만약 뾰족한 캐뉼라를 사용하고 있다면, 베벨이 와이어가 회전하는 것을 방지할 것입니다; 무딘 바늘을 사용하고 있다면, 블루택이나 모델링 퍼티로 와이어를 고정해야 합니다.

바늘에 와이어를 감기 시작할 때는 꼭 단단히 감아야 합니다. 그렇지 않으면 완성된 스프링이 변형되어 보일 수 있습니다.

3단계

와이어를 몇 바퀴 감을 때마다(보통 5바퀴마다), 정밀 핀셋을 사용하여 스프링을 눌러 코일들이 필요한 만큼 서로 가깝게 만들어야 합니다. 대부분의 스케일에서는 이것이 코일들이 서로 닿도록 하는 것을 의미합니다.

또한, 바늘 축 주위를 계속 단단히 유지하세요.

스프링의 길이를 원래 부품의 길이와 비교하여 적절한 크기에 도달할 때까지 이 과정을 계속 진행하세요. 최대한 정확한 측정을 위해 디지털 캘리퍼를 사용할 수도 있습니다.

4단계

올바른 길이에 도달하면, 바늘에서 스프링을 제거하세요.

5단계

날카로운 가위 한 쌍을 사용하여 와이어의 양쪽 끝을 자릅니다. 한쪽 끝은 바늘 안에 삽입된 부분이고, 다른 쪽은 바늘 주위에 감지 않은 남은 와이어입니다.

압축 스프링의 경우, 스프링의 정확한 끝 지점에서 자를 수 있습니다.

장력 스프링을 모델링할 때는 이 작업을 할 때 와이어를 몇 밀리미터 남겨 두세요. 결국에는 정밀 핀셋을 사용하여 이 끝부분들을 구부려 후크(또는 루프, 아이즈라고 부르는 방식에 따라 다름)를 모델링해야 하기 때문입니다.

이게 전부입니다! 모델에 설치할 수 있는 고품질의 현실적인 스프링을 갖게 되었습니다.

어떻게 생각하세요? 이걸 시도해 보시겠어요? 어떤 다른 레시피를 만들어 드리면 좋을까요?

 

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